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所持品の取得と消費による数の増減を扱う関数を作る。event、equip、magicの3つとも関数の構造はそっくりなので、eventだけを紹介する。 イベントアイテムを取得する get_event()関数では、まず手に入れたイベントアイテムが既に所有しているかどうかを調べる。Pip_event[i].id_numを手がかりにして所有しているイベントアイテム名data_event[Pip_event[i].id_num].nameを全部調べる。イベントアイテム名に対応するデータベース該当しなければ、新規アイテムとしてPip_eventの中でid番号が0で連番が最小のところに居場所を作る。該当すれば、該当id番号の数量event[i].numを増加させる。 function get_event(event_name, event_num) { var i, j; var new_event = true; // add_msg("get_eventに入った。"); // デバッグ表示用 for (i=0; i Pip_event.length; i++) { // add_msg("iの値は" + i); // デバッグ表示用 if (event_name === data_event[Pip_event[i].id_num].name new_event === true) { Pip_event[i].num += event_num; add_msg(event_name + "の数が" + event_num + "個増えた。"); new_event = false; } } if (new_event === true) { j = 0; while (data_event[j].name !== event_name) { j++; } i = 0; while (Pip_event[i].id_num !== 0) { i++; } Pip_event[i].id_num = j; Pip_event[i].num = event_num; add_msg(event_name + "を新たに入手した。"); } update_status(); } イベントアイテムを消費するlose_event()関数では、Pip_event[i].id_numを手がかりにして所有しているイベントアイテム名data_event[Pip_event[i].id_num].nameを全部調べる。見つけたら、Pip_event[i].num -= num;で個数をnum個減らす。 function lose_event(name, num) { var i,j; for (i=0; i Pip_event.length; i++) { if (data_event[Pip_event[i].id_num].name === name) { Pip_event[i].num -= num; add_msg(name + "の数が" + num + "個減った。"); } } update_status(); } イベントアイテムをすべて失うclear_event()関数では、特別扱いのE・Jを除きPip_eventを0で埋め尽くす。 冒険進行に必要なアイテムは、再度入手可能と言うことにして、特別扱いはE・Jのみにしてみた。 function clear_event() { var i; for (i=0; i Pip_event.length; i++) { //add_msg(data_event[Pip_event[i].id_num].name + "の数は" + Pip_event[i].num + "個"); if (data_event[Pip_event[i].id_num].name === "E・J") { // } else if (data_event[Pip_event[i].id_num].name === "首に刺さったボルト") { // } else if (data_event[Pip_event[i].id_num].name === "羊皮紙") { // } else if (data_event[Pip_event[i].id_num].name === "金貨") { // } else if (data_event[Pip_event[i].id_num].name === "通行許可硬貨") { // } else if (data_event[Pip_event[i].id_num].name === "サクラの花") { // } else if (data_event[Pip_event[i].id_num].name === "楕円のメダル") { // } else if (data_event[Pip_event[i].id_num].name === "警告球") { // } else if (data_event[Pip_event[i].id_num].name === "八角形の銅貨") { // } else if (data_event[Pip_event[i].id_num].name === "八角形の合金の硬貨") { // } else if (data_event[Pip_event[i].id_num].name === "エクスカリバー") { } else { Pip_event[i].id_num = 0; Pip_event[i].num = 0; } //add_msg(data_event[Pip_event[i].id_num].name + "の数は" + Pip_event[i].num + "個"); } } update_status()関数で、表示されている所持品を全部更新しよう。これもeventだけ示す。equip、magicも同様。htmlはこれ。 div 戦利品 /div div id="event0_line" INPUT TYPE="button" id="event0_button" value="click_event0_label" onClick="click_event(0)" span id="event0_exist" /span span id="event0_name" 戦利品0 /span span id="event0_num" 0 /span span id="event0_comment" コメント0 /span /div div id="event1_line" INPUT TYPE="button" id="event1_button" value="click_event1_label" onClick="click_event(1)" span id="event1_exist" /span span id="event1_name" 戦利品1 /span span id="event1_num" 1 /span span id="event1_comment" コメント1 /span /div div id="event2_line" INPUT TYPE="button" id="event2_button" value="click_event2_label" onClick="click_event(2)" span id="event2_exist" /span span id="event2_name" 戦利品2 /span span id="event2_num" 2 /span span id="event2_comment" コメント2 /span /div div id="event3_line" INPUT TYPE="button" id="event3_button" value="click_event3_label" onClick="click_event(3)" span id="event3_exist" /span span id="event3_name" 戦利品3 /span span id="event3_num" 3 /span span id="event3_comment" コメント3 /span /div div id="event4_line" INPUT TYPE="button" id="event4_button" value="click_event4_label" onClick="click_event(4)" span id="event4_exist" /span span id="event4_name" 戦利品4 /span span id="event4_num" 4 /span span id="event4_comment" コメント4 /span /div div id="event5_line" INPUT TYPE="button" id="event5_button" value="click_event5_label" onClick="click_event(5)" span id="event5_exist" /span span id="event5_name" 戦利品5 /span span id="event5_num" 5 /span span id="event5_comment" コメント5 /span /div div id="event6_line" INPUT TYPE="button" id="event6_button" value="click_event6_label" onClick="click_event(6)" span id="event6_exist" /span span id="event6_name" 戦利品6 /span span id="event6_num" 6 /span span id="event6_comment" コメント6 /span /div div id="event7_line" INPUT TYPE="button" id="event7_button" value="click_event7_label" onClick="click_event(7)" span id="event7_exist" /span span id="event7_name" 戦利品7 /span span id="event7_num" 7 /span span id="event7_comment" コメント7 /span /div div id="event8_line" INPUT TYPE="button" id="event8_button" value="click_event8_label" onClick="click_event(8)" span id="event8_exist" /span span id="event8_name" 戦利品8 /span span id="event8_num" 8 /span span id="event8_comment" コメント8 /span /div div id="event9_line" INPUT TYPE="button" id="event9_button" value="click_event9_label" onClick="click_event(9)" span id="event9_exist" /span span id="event9_name" 戦利品9 /span span id="event9_num" 9 /span span id="event9_comment" コメント9 /span /div div id="event10_line" INPUT TYPE="button" id="event10_button" value="click_event10_label" onClick="click_event(10)" span id="event10_exist" /span span id="event10_name" 戦利品10 /span span id="event10_num" 10 /span span id="event10_comment" コメント10 /span /div div id="event11_line" INPUT TYPE="button" id="event11_button" value="click_event11_label" onClick="click_event(11)" span id="event11_exist" /span span id="event11_name" 戦利品11 /span span id="event11_num" 11 /span span id="event11_comment" コメント11 /span /div div id="event12_line" INPUT TYPE="button" id="event12_button" value="click_event12_label" onClick="click_event(12)" span id="event12_exist" /span span id="event12_name" 戦利品12 /span span id="event12_num" 12 /span span id="event12_comment" コメント12 /span /div div id="event13_line" INPUT TYPE="button" id="event13_button" value="click_event13_label" onClick="click_event(13)" span id="event13_exist" /span span id="event13_name" 戦利品13 /span span id="event13_num" 13 /span span id="event13_comment" コメント13 /span /div div id="event14_line" INPUT TYPE="button" id="event14_button" value="click_event14_label" onClick="click_event(14)" span id="event14_exist" /span span id="event14_name" 戦利品14 /span span id="event14_num" 14 /span span id="event14_comment" コメント14 /span /div div id="event15_line" INPUT TYPE="button" id="event15_button" value="click_event15_label" onClick="click_event(15)" span id="event15_exist" /span span id="event15_name" 戦利品15 /span span id="event15_num" 15 /span span id="event15_comment" コメント15 /span /div div id="event16_line" INPUT TYPE="button" id="event16_button" value="click_event16_label" onClick="click_event(16)" span id="event16_exist" /span span id="event16_name" 戦利品16 /span span id="event16_num" 16 /span span id="event16_comment" コメント16 /span /div div id="event17_line" INPUT TYPE="button" id="event17_button" value="click_event17_label" onClick="click_event(17)" span id="event17_exist" /span span id="event17_name" 戦利品17 /span span id="event17_num" 17 /span span id="event17_comment" コメント17 /span /div div id="event18_line" INPUT TYPE="button" id="event18_button" value="click_event18_label" onClick="click_event(18)" span id="event18_exist" /span span id="event18_name" 戦利品18 /span span id="event18_num" 18 /span span id="event18_comment" コメント18 /span /div div id="event19_line" INPUT TYPE="button" id="event19_button" value="click_event19_label" onClick="click_event(19)" span id="event19_exist" /span span id="event19_name" 戦利品19 /span span id="event19_num" 19 /span span id="event19_comment" コメント19 /span /div div id="event20_line" INPUT TYPE="button" id="event20_button" value="click_event20_label" onClick="click_event(20)" span id="event20_exist" /span span id="event20_name" 戦利品20 /span span id="event20_num" 20 /span span id="event20_comment" コメント20 /span /div div id="event21_line" INPUT TYPE="button" id="event21_button" value="click_event21_label" onClick="click_event(21)" span id="event21_exist" /span span id="event21_name" 戦利品21 /span span id="event21_num" 21 /span span id="event21_comment" コメント21 /span /div div id="event22_line" INPUT TYPE="button" id="event22_button" value="click_event22_label" onClick="click_event(22)" span id="event22_exist" /span span id="event22_name" 戦利品22 /span span id="event22_num" 22 /span span id="event22_comment" コメント22 /span /div update_staus()関数で、値の表示を更新し、id番号id_numが0のものは表示しないようにする。 function update_status() { var i; // eventアイテムの更新 for (i=0; i Pip_event.length; i++) { document.getElementById("event" + i + "_exist").innerHTML = ""; document.getElementById("event" + i + "_name").innerHTML = data_event[ Pip_event[i].id_num ].name; document.getElementById("event" + i + "_num").innerHTML = Pip_event[i].num; document.getElementById("event" + i + "_button").value = data_event[ Pip_event[i].id_num ].label; document.getElementById("event" + i + "_comment").innerHTML = data_event[ Pip_event[i].id_num ].comment; } for (i=Pip_event.length; i data_event.length-1; i++) { document.getElementById("event" + i + "_exist").innerHTML = ""; document.getElementById("event" + i + "_name").innerHTML = "なし"; document.getElementById("event" + i + "_num").innerHTML = 0; document.getElementById("event" + i + "_button").value = "なし"; document.getElementById("event" + i + "_comment").innerHTML = ""; } // IDが0なら非表示、それ以外なら表示 for (i=0; i Pip_event.length; i++) { if (Pip_event[i].id_num === 0) { document.getElementById("event" + i +"_line").style.display = none ; //非表示 } else { document.getElementById("event" + i +"_line").style.display = block ; //表示 } } // マーリンの隠れ家から取ってきた装備品の更新 for (i=0; i Pip_equip.length; i++) { document.getElementById("equip" + i + "_exist").innerHTML = ""; document.getElementById("equip" + i + "_name").innerHTML = data_equip[ Pip_equip[i].id_num ].name; document.getElementById("equip" + i + "_num").innerHTML = Pip_equip[i].num; document.getElementById("equip" + i + "_button").value = data_equip[ Pip_equip[i].id_num ].label; document.getElementById("equip" + i + "_comment").innerHTML = data_equip[ Pip_equip[i].id_num ].comment; } for (i=Pip_equip.length; i data_equip.length-1; i++) { document.getElementById("equip" + i + "_exist").innerHTML = ""; document.getElementById("equip" + i + "_name").innerHTML = "なし"; document.getElementById("equip" + i + "_num").innerHTML = 0; document.getElementById("equip" + i + "_button").value = "なし"; document.getElementById("equip" + i + "_comment").innerHTML = ""; } // IDが0なら非表示、それ以外なら表示 for (i=0; i Pip_equip.length; i++) { if (Pip_equip[i].id_num === 0) { document.getElementById("equip" + i +"_line").style.display = none ; //非表示 } else { document.getElementById("equip" + i +"_line").style.display = block ; //表示 } } // マーリンの隠れ家から取ってきた魔法の品の更新 for (i=0; i Pip_magic.length; i++) { document.getElementById("magic" + i + "_exist").innerHTML = ""; document.getElementById("magic" + i + "_name").innerHTML = data_magic[ Pip_magic[i].id_num ].name; document.getElementById("magic" + i + "_num").innerHTML = Pip_magic[i].num; document.getElementById("magic" + i + "_button").value = data_magic[ Pip_magic[i].id_num ].label; document.getElementById("magic" + i + "_comment").innerHTML = data_magic[ Pip_magic[i].id_num ].comment; } for (i=Pip_magic.length; i data_magic.length-1; i++) { document.getElementById("magic" + i + "_exist").innerHTML = ""; document.getElementById("magic" + i + "_name").innerHTML = "なし"; document.getElementById("magic" + i + "_num").innerHTML = 0; document.getElementById("magic" + i + "_button").value = "なし"; document.getElementById("magic" + i + "_comment").innerHTML = ""; } // IDが0なら非表示、それ以外なら表示 for (i=0; i Pip_magic.length; i++) { if (Pip_magic[i].id_num === 0) { document.getElementById("magic" + i +"_line").style.display = none ; //非表示 } else { document.getElementById("magic" + i +"_line").style.display = block ; //表示 } } calc_defense(); // 防御力再計算 update_LIFE_POINT(); // 生命点再表示 } // 防御力再計算 function calc_defense() { var i; Pip.defence = 0; // 今回の冒険で防御力を上下させるアイテムは無し } 本当なら、引数で指定されたアイテム名を持っているかどうか調べ、持っていれば何番目に持っているか(Pip_event[i].id_numのi)を返す小さな関数を書くべきだったが、書いてない。
https://w.atwiki.jp/kkk08222/
- 。 !--ウェザーニュースブログパーツ-- div id="weathernews_blog_parts" /div script type="text/javascript" document.write( scr + ipt type="text/javascript" src="http //weathernews.jp/blog/js/blog.js? + (new Date().valueOf()) + " /scr + ipt ); /script script type="text/javascript" // ![CDATA[ wni_blog( blog/forecast centeredOn=0 ,150,0,false);// ]] /script @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 編集モード・構文一覧表 @wikiの設定・管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください アットウィキモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み ワープロモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン一覧 @wikiかんたんプラグイン入力サポート まとめサイト作成支援ツール その他お勧めサービスについて 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
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配列が空かどうかを判定 var array = [ fuga , moga ];console.log(array.length 0); // true オブジェクトのプロパティが一個以上あるかどうか var hoge = { fuga 1, moga 2,};console.log(Object.keys(hoge).length === 2); // true
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概要 HTML5 では Canvas を使用できるため試してみる。 内容 Canvas によるグラフィック描画を行う。 実施 HTML5 コード。 javascript コード。 シミュレーション結果。Canvas 機能を使えることが確認できる。